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Trauma (2. Edition) - Regelfragen
#4
Hallo Nikolai,

willkommen im Forum.
Schön, dass du dich mit TRAUMA beschäftigst.

Es gibt den HE-Bonus (Haupteigenschafts-Bonus) und den FE-Bonus (Fertigkeits-Bonus).
HE-Bonus ist der gerundete Zehnerwert einer HE. Eine ST von 95 ergibt z.B. einen ST-Bonus von 9,5, der auf 10 gerundet wird.
Eine ST von 92 hätte einen Bonus von 9.
FE-Bonus ist der addierte Bonus der beiden Haupteigenschaften, von denen jede Fertigkeit abhängt.
Wenn du Schwimmen ganz neu lernst (welches von ST und GE abhängt), und den Basisksurs machst, bekommst du in dieser Fertigkeit 0 + FB.
D.h, du addierst ST und GE, teilst das Ergebnis durch 10 und rundest es auf einen ganzzahligen Wert.

AD-Bonus ist der Ausdauer-Bonus und BH-Bonus ist der Beherrschungs-Bonus.
Beides sind HE-Boni von der jeweiligen Haupteigenschaft.

Tatsächlich ist der HE-Bonus (gerundeter Zehnerwert der Haupteigenschaft) die Zahl gegen die man würfelt, wenn man eine Fertigkeit improvisiert einsetzen will, die man nicht gelernt hat. Angenommen dein Charakter hat nicht schwimmen gelernt und fällt ins Wasser. Dann würfelst du gegen den HE-Bonus von der höheren der beiden HE von denen Schwimmen abhängig ist (also Stärke oder Geschicklichkeit).

Beantwortet das alle deine Fragen verständlich?
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RE: Trauma (2. Edition) - Regelfragen - von Niceyard - 24.08.2016, 01:17

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