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Kreaturengenerator Diskussion und Beispiele
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Ehron Offline
Adler
***

Beiträge: 695
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Beitrag: #31
RE: Kreaturengenerator und Co
Jetzt packen wir noch die heilige Handgranate und das Superschaf rein und spielen "Level 2 - Worms Edition". Rolleyes

Therapie in Eigenregie - Mit dem Pinsel gegen die Ungeduld
23.02.2011 22:38
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Lucky Offline
Buchfink

Beiträge: 13
Registriert seit: Oct 2011
Beitrag: #32
RE: Kreaturengenerator und Co
ZOMBIES!!!

Habe mal einen Zombie erstellt. Hoffe ich habe alles richtig gemacht:

TVS 864
Nahkämpfer
Bewegung -40% = -20%
Grundkosten 4,8 Punkte

Initiative -3 -20%
Befehl nur Angriff -7%
Empfindlich gegen Feuer -10%

Immun gegen Schock +100%

Gesamt: +63%

Kosten für einen Zombie: 7,824 rund 8 Punkte.

Ich würde denen jetzt noch einen Knüppel o.ä. geben und die für 4 Punkte zum Fanatiker machen. Oder gibt es etwas anderes um Immun gegen Moralwürfe zu machen?
19.03.2012 12:16
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Ronny Wolf Offline
Falke
*

Beiträge: 155
Registriert seit: Feb 2008
Beitrag: #33
RE: Kreaturengenerator und Co
(19.03.2012 12:16)Lucky schrieb:  ZOMBIES!!!

Habe mal einen Zombie erstellt. Hoffe ich habe alles richtig gemacht:

TVS 864
Nahkämpfer
Bewegung -40% = -20%
Grundkosten 4,8 Punkte

Initiative -3 -20%
Befehl nur Angriff -7%
Empfindlich gegen Feuer -10%

Immun gegen Schock +100%

Gesamt: +63%

Kosten für einen Zombie: 7,824 rund 8 Punkte.

Ich würde denen jetzt noch einen Knüppel o.ä. geben und die für 4 Punkte zum Fanatiker machen. Oder gibt es etwas anderes um Immun gegen Moralwürfe zu machen?

Hier mal der Link zu einem alten Faden zum Thema Zombies:
http://forum.flyinggames.de/showthread.php?tid=199
19.03.2012 14:35
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Lucky Offline
Buchfink

Beiträge: 13
Registriert seit: Oct 2011
Beitrag: #34
RE: Kreaturengenerator und Co
Interessante Diskussion.

Ich merke, jeder stellt sich so einen Zombie anders vor.

Zum Level 2 Background:

Ich werde sie in der Fraktion BioNorm Corp. als fehlgeschlagene Versuche mitlaufen lassen.
Dabei noch eine Security Truppe von 5 Mann. Auf jeden Fall gepimpte Nahkämpfer und als Anführer einen Doc http://www.freebooterminiatures.de/de/catalog/107
20.03.2012 01:31
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Niceyard Offline
Administrator

Beiträge: 4.615
Registriert seit: Nov 2007
Beitrag: #35
RE: Kreaturengenerator und Co
Die Idee ist krass, dass BioNorm zombihafte Drogenwracks als Kanonenfutter aufstellt.
Sind die dann vielleicht darauf konditioniert, alles blindlings anzugreifen, was kein BioNorm-Logo trägt? Smile

Bemalte Modelle 2013: 39 / 2014: 23 / 2015: 58 / 2016: 44 / 2017: 104 / 2018: bisher 1
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.03.2012 19:39 von Niceyard.)
24.03.2012 19:37
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Big L Offline
Krähe

Beiträge: 39
Registriert seit: Jun 2012
Beitrag: #36
Rattenmenschen
Mein Rattenmensch:
Normale Groeße also 8-6-4 12pt.

Ratten koennen ja wohl klettern +20%

Und wegen der Klauen
und den fiesen Zähnen noch + W6 Schaden also +10%
Macht 130% sind dann 15.6pt. ~ 16 pt.
27.07.2012 22:06
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Niceyard Offline
Administrator

Beiträge: 4.615
Registriert seit: Nov 2007
Beitrag: #37
RE: Kreaturengenerator Diskussion und Beispiele
Das ist solide.

Welche Figuren benutzt du eigentlich?

Bemalte Modelle 2013: 39 / 2014: 23 / 2015: 58 / 2016: 44 / 2017: 104 / 2018: bisher 1
29.07.2012 20:31
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Damokles Offline
Falke
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Beiträge: 134
Registriert seit: Jan 2011
Beitrag: #38
RE: Kreaturengenerator Diskussion und Beispiele
Hab nen Fehler im neuen Kreaturengenerator-PDF. Der letzte Satz im Absatz 'Grundmodifikator' auf der ersten Seite wird nich beendet.

Ausserdem, wo ich grad Röntgenblick sehe:
Da ich es ein bisschen mit Hunden und Katzen hab.. man könnte da vielleicht ne Variante bringen. Sowas wie scharfe Sinne (eben Nase/Ohren). Das könnte dann so ähnlich wie ein Bewegungssensor funktionieren (je nach intensität in der Reichweite beschränkt). Auch Infrarotsensoren wären eine Möglichkeit (haben ja manche Schlangen z.B.)
30.07.2012 23:45
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Niceyard Offline
Administrator

Beiträge: 4.615
Registriert seit: Nov 2007
Beitrag: #39
RE: Kreaturengenerator Diskussion und Beispiele
Hey Damokles, vielen Dank für die Hinweise.
Ich hab das gleich mal eingepflegt und eine neue Version hochgestellt.
Ab sofort ist also die korrigierte Version d verfügbar, und zwar hier.

Bemalte Modelle 2013: 39 / 2014: 23 / 2015: 58 / 2016: 44 / 2017: 104 / 2018: bisher 1
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.08.2012 02:19 von Niceyard.)
01.08.2012 02:15
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Big L Offline
Krähe

Beiträge: 39
Registriert seit: Jun 2012
Beitrag: #40
RE: Kreaturengenerator Diskussion und Beispiele
hab bisher nur das starterkit Edition 8 von WH

dann wären da aber noch meine legosSmileSmileSmile
01.08.2012 22:17
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