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Fahrzeugregeln Diskussion
#11
Schätzungen im 30-cm-Bereich sind sehr einfach. Du wirst das in Kürze (nach ein paar Spielen) besser können. Aber auch wenn du mit deinem Auto nur 30km/h fährst, wirst du keine genaue Vollbremsung vor der Mauer machen. Man bremst als Autofahrer lieber ein paar Meter vorher ab und rangiert mit kleiner Geschwindigkeit ein. Sprich: Im Spiel gehst du vor der Mauer mit der Geschwindigkeit runter. Dieser realen Vorgehensweise beim Fahren eines Fahrzeugs soll die Schätzregel Rechnung tragen.

Aber ich hab einen absoluten Killertipp für dich. Selbst wenn dein Mitspieler darauf besteht, dass geschätzt werden muss, kannst du in dein Fahrzeug einen Laserentfernungsmeser einbauen. Der kostet dich schlappe 3 Punkte und du kannst einfach immer abmessen. Wink
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#12
Im nachhinein betrachtet, merk ich, dass ich schon wieder mal gegen einen Grundsatz verstoßen hab.. müde und mitten in der Nacht soll man eigentlich keine Posts im Forum mehr machen. Zum einen sollte man das erstmal ausprobieren, bevor man sich all zu sehr beschwert. Zum anderen bin ich ja im Gegensatz zu anderen Systemen nicht regelrecht gezwungen Fahrzeuge mit zu nehmen.

In sofern: Memo an mich selbst: Keep cool.

Dennoch beschäftigt mich ein Thema immernoch: Antigrav.
Prinzipiell würde ich das ja wie ein Hoovercraft behandeln. Vielleicht gibt es ja noch nen Modifikator für die Flugfähigkeit von 0,5 oder was weis ich. Wenn das dann über was anderes wegfliegt zieht man halt das höchste Hindernis von der Reichweite ab. Das mit den unterschiedlichen Höhen geht ja nur bedingt, nen Flugbase mit 20cm höhe wird entweder unerträglich instabil oder das Base wird so groß, dass man das dann eh nicht Sinnvoll hinstellen kann. Was mich dann aber noch beschäftigt ist, wenn man z.b. auf ein gebäude rauf will und sich verschätzt und dann eben entweder vorn oder hinten kippelig am Dachrand steht... Reichweite verkürzen bis man stehen kann? (würde gegen die Fahrzeugregeln verstoßen) mit vollrausch gegen die Mauer? bei sagen wir 40cm Anlauf sollte man meinen, wird man genug Zeit haben 10cm hoch zu ziehen..

Knifflig. Schätze deswegen wird es noch keine Regeln dafür geben (Weil jede Regelung irgendwie nicht so recht passen mag)

[Ausgeschnitten, das gehört wohl eher in die Regelfragen..]

PS: So, hab mal versucht etwas Format in den Text zu bekommen, sonst kann das ja kein Mensch lesen ...
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#13
Antigravfahrzeuge bzw. Prallfeldgleiter sind natürlich eine interessante Idee.
Prinzipiell passt das nicht in die Welt von 2222, weil es da keine Antigravtechnologie gibt.
Aber eine unabhängige Zusatzregel wäre natürlich für die verfügbaren Figuren vieler anderer Hersteller interessant.
Ich denke das ist auf jeden Fall eine Seite in Level3 wert.

Senkrechtstarter wird es da dann auch geben.
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#14
Was einem über Nacht nicht alles für Sachen durch den Kopf gehen...

Wie ist das eigentlich bei Fahrzeug-Läufern mit Nahkampfwaffen? Ist das nicht vorgesehen? Ich meine, wenn ich jemanden Angreifen will müsste ich dann ja ansagen, wie weit ich mich Bewege. Schätze ich zu kurz, komme ich nicht an, schätze ich zu weit, droht dem Gegner zwar das wortwörliche 'Überrennen', aber in jedem Fall erscheint mir das Herstellen des Basekontaktes für den Angriff an sich so gut wie unmöglich (ein paar Millimeter liegt man eigentlich immer daneben).

Folglich erscheint eine Nahkampfwaffe für solch ein gefährt eher unsinnig, sofern man nicht von einer reinen Defensivwaffe ausgeht (falls ein Gegner den Basekontakt sucht um z.B. eine Sprengladung anzubringen, was wiederum die Frage aufwirft, wie das dann zu handhaben wäre.)
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#15
Nahkampf mit Fahrzeugen? Das ist eine wilde Idee. War eigentlich gar nicht vorgesehen.
Ich hätte gesagt, wenn die Basen der Figuren sich überlappen, dann haben die Figuren Kontakt. Ein Lauffahrzeug ist ja meistens schon mindestens 4 x 4 cm groß.

Wenn du so willst ist der sinnvolle NK-Angriff eines Fahrzeugs die Kollision (S.38b).

Ich mach mir aber mal Gedanken dazu. Rammsporne usw. für Kollisionen gibt es ja auch noch nicht.
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#16
Hier kommt der Panzer Marke 'Landräuber' in der Standardversion.
(Oder auch 'Warum man nicht jeden Panzer aus dem Reich des Bösen in LEVEL2 spielen sollte)

Als Bewaffnung findet man zu beiden Seiten des Gefährtes Doppellaserkanonen mit einem 180° Schwenkbereich. Desweiteren auf dem vorderen Teil des Gehäuses ein Turret mit Doppelmaschinengewehr und einem nach vorne gerichteten 120° Feuerbereich. Für den problemlosen Betrieb des Gefährtes auch ohne Besatzung werden ein Autopilot und 3 Autorichtschützen bereitgestellt. Das Gefährt bringt mit 1700 Einheiten TK genug Kraft auf, um neben der Bewaffnung bis zu 10 Soldaten in leichter Servorüstung oder bis zu 5 MK6-Servos zu befördern. Zum Schutz des ganzen ließ sich der Hersteller nicht lumpen und verbaute das Beste vom besten, was die Panzerungsindustrie hergibt (MK15-Servo).

Dieses Traumgefährt könnte noch heute ihnen gehören, für den Spottpreis von 824 Punkten! Schlagen sie zu, solange der Vorrat noch reicht!

Da sag ich nur: Armee auf 2 Ketten...

PS: das bringt mich auf ne Fahrzeugregelfrage:
Wäre es vielleicht sinnvoll neben dem Autorichtschützen vielleicht noch einen semi-intelligenten Autorichtschützen für 18 bis 24 Punkte oder so zu bieten, der zwar auf das nächste Ziel schiesst, dabei jedoch mit normalen Waffen Infantrie und mit AV-Waffen eben gepanzerte Ziele bevorzugt?

Wenn der Richtschütze das Kampfgeschütz auf den nächsten Infantristen feuert, während auf der anderen Seite ein schwerer Kampfläufer etwas weiter weg steht, erscheint das genauso unsinnig, wie ein synchronisiertes Maschienengewehr, das lieber auf einen nahen Panzer hält, während dahinter ein Pulk von Infantrie steht.
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#17
Cooles Fahrzeug. Smile

Eine generelle Priorisierung des Autorichtschützen auf Fahrzeuge oder auf große Ziele oder auf schnelle Ziele halte ich auch im Rahmen des normalen Autorichtschützen für okay. Du musst es zum Autorichtschützen dazuschreiben, welche Art von Zielen er bevorzugen soll:
- nähestes Ziel
- größtes Ziel
- schnellstes Ziel
- nähestes Fahrzeug

Ich möchte noch einmal darauf hinweisen:
Die Fahrzeugregeln in LEVEL2 sind nicht der Weisheit letzter Schluss des Fahrzeugkampfs. Sie sind ein einfacher Zusatz, zur Unterstützung von Infanterie.

Wir planen etwas bessere Fahrzeugregeln in der Zukunft (z.B. auch mit noch schwererer Panzerung), wo dann nicht 4 sondern vielleicht 16 bis 20 Seiten über Fahrzeuge zu lesen sind.
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#18
Naja ich loote nur an dem, was ich hier so hab, die Möglichkeiten ein wenig aus. Dabei kommen halt immer wieder interessante Fragen auf.

Die nächste betrifft Modell 'Wirbelwind'.. ein Modell mit (eventuell synchronisiertem) Raketenwerfer auf einer Lafette, die durchaus zulässt, dass die Raketen indirekt geschossen werden. Kann man sowas dann wie einen leichten Mörser handhaben (mit den höheren Punktkosten und Gewicht), der die aber theoretisch dann auch wiederum auf Sicht direkt abfeuern kann?

Oder wäre das Punkte- und gewichtstechnisch vielleicht wie ein leichter Mörser zu händeln, der mit einem Raketenwerfer synchronisiert wurde?


Ich weis, ich weis.. Ich kann Fragen stellen.. Wink

PS: vielleicht sollte ich ein bisschen aufpassen, dass die Namensgebung nicht zu offensichtlich wird..
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#19
Ich denke so eine Raketenartillerie kannst du regeltechnisch sehr gut durch einen Mörser darstellen. Fände ich sogar fast schlüssiger, weil die Raketen auf dem Schlachtfeld regeltechnisch immer nur gradlinig aufs Ziel abgefeuert werden dürfen.
Allerdings würde ich eine Raketenartillerie gar nicht mehr aufs Spielfeld stellen sondern stattdessen einen Artillerieschlag einkaufen.

Ich bin mir nicht ganz sicher was du mit der Synchronisation von Mörser und Raketenwerfer meinst, aber die Synchronisationsregeln (S.22b) sehen definitiv vor, dass man immer nur gleiche Waffen synchronisieren kann.
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#20
Ich meinte Punkte und gewichtstechnisch. also sozusagen:

Indirekt feuerndes Raketengeschütz, welches auf Sicht direkt feuern kann: 33 Punkte und 36 Gewicht.


War lediglich ein Gedanke, weil man Raketen an sich ja auf beide Varianten einsetzen kann. Normalerweise hat man entweder die indirekten oder die direkten, allerdings ist der Gedanke an eine Hybridvariante, mit beiden optionen doch gar nicht so abwegig.
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