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Spielmodi
#11
Dieses Kind heißt ja schon "Aufeinandertreffen". "Eroberung" statt "Besetzung" finde ich gut.
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#12
Dafür gibt es ja schon eine Bezeichnung wie oben erwähnt, nämlich Aufeinandertreffen.
Bemalte Minis 2013: 39 • 2014: 23 • 2015: 58 • 2016: 44 • 2017: 104 • 2018: 5 • 2019: 122 • 2020: 140 • 2021: 52 • 2022: 231 • 2023: 49...
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#13
ist zwar schon ne weile her, aber ich hab da grad ein paar ideen, die vielleicht verwendbar wären. (und ja, hab auch schon frag und ballergames gespielt..)

der modus mit der flagge, könnte aus so gespielt werden wie das klassische kudf Wink , man nimmt die flagge und rennt weg. (sicher lustig mit telekinese-psitern)

oder anstatt ein ziel zu halten, könnte man für jedes gehaltene ziel punkte bekommen, und die partie mit einem zuglimit beschränken. könnte auch lustig sein für mehrspieler-partien.

bin grad begeistert vom rush-modus in bf:bc2. da müssen zwei ziele zerstört werden, und dann wird die karte erweitert mit zwei neuen zielen am ende. nach ca drei solcher arealerweiterungen ist dann schluss, z.b. schon eher wenn die angreifer abkacken.

hab mir eine verwendung für den minitisch schon für ein anderes spiel überlegt.
und um die respawn-sache zu umschiffen, könnte man einfach das spielfeld in zwei teile trennen. in jedem teil gäbe es ein ziel, evt im der angreiferhälfte zwei. diese ziele müssen zerstört (gehackt, wasauchimmer) werden.
die ziele in der angreiferhälfte des spielfelds dienen lediglich dazu, einen durchgang in die zweite spielfeldhälfte zu öffnen. erst wenn der angreifer das schafft, kann er sich daran machen das szenario zu gewinnen, indem er das hauptziel zerstört.
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#14
Das mit dem erweitern der Karte ist ein Problem. Da man beim TableTop normalerweise nur eine Feste Karte bestimmter Größe hat.

Allerdings mag soetwas im Kampagnenmodus spielbar werden. Im ersten Kampf geht es darum, dass eine Fraktion irgendwo eingedrungen ist. Gewinnt der Verteidiger, wird der Kampf im aussengelände fortgeführt, damit der Angreifer die Chance hat die Situation noch einmal herum zu reissen. Gewinnt der Verteidiger ein 2. mal, kann er den Kampf in der 3. Runde zum Feind tragen ( z.B. Angriff auf das Ausbildungslager der Rebellen, die einen Militäerstützpunkt angegriffen hatten). Gewinnt der Angreifer, dringt er in der 2. Runde in ein Wichtiges Areal ein und wenn er dann gewinnt in der 3. Runde in ein vitales Areal ( z.B. Militärbasisrand -> Fuhrpark/Unterkünfte -> Kommandozentrale/ Waffenkammer oder irgendwie so.)

Mit nur einer Karte könnte man das dann so handhaben, dass beispielsweise 3 Missionsziele existieren, an denen Bomben zur Detonation gebracht werden müssen. Beispiel (Kern-)Kraftwerk: da gibt es dann 3 vitale Punkte: Umspannwerk (für den Angreifer am leichtesten zu erreichen), Steuerzentrale (für die man sich eventuell durch eine von 2 Sicherheitstüren sprengen muss) und der Reaktorkern, für den man sich durch eine 3. Türe sprengen muss und zusätzlich eventuell einen intakten ABC-Vollschutz vorweisen muss (dabeihaben oder im Kraftwerk erbeuten).

Hm.. wieso muss ich gerade so intensiv an Counterstrike denken? -.-
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#15
jup, erweitern würde wahrscheinlich eher an einem con oder so möglich sein.
wenn die einen schon den sieg vor augen haben, wird plötzlich eine zweite spielplatte angehängt... die augen würd ich gern sehen Big Grin

dachte an ein teilen einer karte. mittendurch z.b. und an zwei stellen gibt es durchgänge, die irgendwie geöffnet werden müssen (zwischenziele). im gesichteren bereich kann nur der verteidiger agieren, bis eines der zw-ziele erreicht ist. wahrscheinlich müsste man dem angreifer mehr punkte geben oder so.
evt könnte man auch kanalisation und oberfläche kombinieren, und je ein zw.-ziel darin unterbringen.
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#16
Samael, was heißt denn kudf und was bedeutet bf:bc2?
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#17
Zitat:Kampf um die Flagge (oder KudF)
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#18
battlefield: bad company 2

son ballerspiel mit jenem netten rush-modus
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#19
Über den Rush Modus und eine mögliche Umsetzung für Level 2 haben wir uns vor einiger Zeit bei einem Malabend schonmal unterhalten und als mögliche Umsetzung ein "rollendes Spielfeld" gesehen, wie man es z.B. mit den Straßenfeldplatten machen könnte die HarleQuin hier mal vorgestellt hat.
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#20
Rollendes Spielfeld ist eine super Idee gewesen. Sollten wir mal ausprobieren.
Nach drei Spielrunden, kommt vorne eine neue Plattenreihe dazu mit Nachschub des Gegners und die hintere Reihe wird abgeräumt.
Gewinner ist der, der am weitesten kommt.
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