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Level2 - Ereigniskarten
#11
So habe ich es zumindest verstanden.
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#12
Weiterer Vorschlag: Ein defekter Gegenstand ist doch nicht defekt und muss nicht repariert werden.
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#13
(10.08.2010, 08:35)Gregorius schrieb: Kann ich warten bis irgendwo eine 1 fällt und dann die Waffe ausschalten?

Genau.
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#14
Okay, die Reparaturkarte von Ehron ist auch mit drin als Nr. 21.
Hat noch jemand Ideen?
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#15
Schnelle Reaktion: Eine Gruppe kann ihren Befehl direkt vor ihrer Aktionsphase ändern (ggf. unter einer Wurfbedingung).
Verwirrung: Ein gegnerischer Spieler kann seinen Spezialbefehl nicht ausführen und gehorcht dem Gruppenbefehl.
Motivationsschub: Eine Figur erhält eine Aktion zusätzlich.
Letzte Kraftreserve: Eine Figur erhält +50% (oder mehr) Bewegungsweite in dieser Runde, kann sich aber in der nächsten Runde nicht bewegen und verliert eine Aktion (= Ausruhen).
Adlerauge: Eine Gruppe im Überwachung-Befehl erkennt eine Runde lang jeden Gegner in ihrem Sichtfeld, egal wie viele cm er sicht darin bewegt.

Wenn es jetzt mehr Karten werden, würde ich vorschlagen, sie schonmal zu ordnen, z.B. nach offensiv / defensiv / "weitestgehend" neutral oder nach ihren Zielen (Freund, Feind, "etwas", ohne).

Dann gäbe es noch Karten wie: Verhindere eine offensive Karte des Gegners.
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#16
Sehr gut, drei weitere Karten hinzugefügt.

Zusätzliche Aktion ist zu stark und Adlerauge ist zu schwach.
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#17
(13.08.2010, 03:36)Niceyard schrieb: [..] Adlerauge ist zu schwach.

Wie wäre es als Alternative damit:
Eine Figur hat für eine Runde ihren Bereich besonders gut im Blick und bekommt keinen -1 Malus auf den Fk-Tw.

(13.08.2010, 02:34)Homunkulus schrieb: Wenn es jetzt mehr Karten werden, würde ich vorschlagen, sie schonmal zu ordnen, z.B. nach offensiv / defensiv / "weitestgehend" neutral oder nach ihren Zielen (Freund, Feind, "etwas", ohne).
Dann gäbe es noch Karten wie: Verhindere eine offensive Karte des Gegners.

Und am Ende bringen wir noch das Kartenspiel Level 2 raus! Big Grin
Gesegnete Grüße,
Inquisitor.
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#18
Naja, das Problem bei Adlerauge ist, dass ziemlich viele Spiele zuende gehen, ohne dass ein Spieler den Überwachungsbefehl benutzt. In den meisten Fällen wird es dem Spieler also gar nichts nützen und es fällt mir auf Anhieb auch gar nichts ein, wie man die Karte aufwerten kann (wie z.B. mit der Nebelgranate bei der Windänderung).

Ansonsten wäre es natürlich nicht schlecht, wenn die Ereigniskarten noch einen spielhaften Dreh bekommen. Aber die Einteilung in bestimmte Kartentypen sollte man erst dann vornehmen, wenn man ein paar konkrete Ideen hat.

Eine Einteilung die mir von vornherein sinnvoll erscheint, ist die in Grundregel-Karten und Expertenregel-Karten.
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#19
Nun,
wenn du so anfängst, dann musst du bei allen Ereigniskarten die Wahrscheinlichkeit überprüfen, dass sie von nutzen ist.

(09.08.2010, 14:15)Niceyard schrieb: 2. Geworfene gegnerische Granate oder Rakete explodiert bei einem Wurf von 1 und 2 auf W6 nicht.
Was ist wenn keiner Raketen oder Granaten dabei hat?
4. Die Bewegungsweite eines Fahrzeugs, Roboters oder einer anderen Figur wird für den Rest des Spiels halbiert, es sei denn ein Techniker oder Sanitäter behebt das Problem. Erst ab Runde 2 spielbar.
Was ist, wenn keiner einen Sanitäter oder Techniker dabei hat?
7. Moralwurf bekommt nachträglich einen Bonus von +2.
In den Grundregeln wird noch ohne Moral gespielt.
16. Eine Schusswffe hat eine Fehlfunktion wenn damit eine 1 beim FKTW fällt. Die Waffe muss repariert werden.
Was ist, wenn keiner einen Techniker dabei hat?
21. Eine beliebige Figur kann mit einer Aktion ein defektes Objekt reparieren.
Was ist, wenn kein Objekt defekt ist?
Gesegnete Grüße,
Inquisitor.
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#20
(13.08.2010, 13:39)Inquisitor schrieb: Nun,
wenn du so anfängst, dann musst du bei allen Ereigniskarten die Wahrscheinlichkeit überprüfen, dass sie von nutzen ist.

Ja, sicher.
Wenn du so drauf bestehst, nehme ich sie mal mit rein.
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