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Bandenkrieg! - Regeldiskussion
#21
Ich zitiere Gregor von weiter vorne:

(08.12.2009, 11:15)Gregorius schrieb:
Zitat:„ Eine Bande, die den Kampf gewonnen hat, darf die Ausrüstung der besiegten Bande unter sich aufteilen….“

Das ist zu hart. Kann nur gelten für erstens niedergestreckte Feinde wenn sich zweitens der Gegner zurückzieht.

Das würde ich wirklich rausnehmen ..

Wenn einer verliert, kann er sich ansonten gleich eine neue Bande erstellen ..

Ansonsten .. Hmm ..

Ich kann jetzt in Ermangelung an Tests nur mutmaßen, aber wenn ich mal so eine Paralelle zu Bloodbowl ziehen darf, dann haben wir im Moment den Stand "LRB 3", wobei jedoch "LRB 5" wünschenswert wäre.
Konkret:
Eine schwächere Bande ist einfach eine schwächere Bande und wird gegen einer stärkeren Bande nur wenig entgegenzusetzen haben und damit froh sein, wenn sie mit dem Leben davonkommt ..
(Um bei der Paralelle zu bleiben: Der wird sich im Extremvall vorkommen, wie ein Goblin-Rookie-Team gegen ein Zwergen-durch-die-Bank-weg-Stufe-5-Team)
Das mag zwar realistisch sein, aber ob es dem Spielspaß des Spielers mit der schwächeren Bande dient, ist fraglich ..
Ich bin mir nicht sicher, ob die Glückstreffer gegen die x-Sterne haber das ganze dann so rausreissen ..
Naja .. mal sehen Smile



Und nein: Nicht mehr als 99 Punkte .. Ich war schon verblüfft genug, zu sehen was sich da alles rausholen lässt ..



Und ja: Ein paar Takte zum Spielfeld wären mit Sicherheit interessant Smile
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#22
Ja, es war eigentlich gemeint, dass der Gewinner nur die Ausrüstung der niedergestereckten Feinde mitnehmen kann, die liegen geblieben ist.

Ein Rückzug ist bei LEVEL2 nicht von Interesse, weil sich zurückziehende Figuren aus der Kampagne draußen sind.
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#23
Wie schaut's eigentlich aus, wenn man einen Feldarzt/Sani mit Arztkoffer hat?
Bekommt der beim "Wiederbeleben" dann auch nochmal ein +1 für den Koffer?
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#24
Nein, bei der Widerbelebung unter der Woche kann man wohl davon ausgehen, dass mehr als ein Erstehilfepäckchen zur Verfügung steht. Es gibt nur +1 für Sani und +2 für Feldarzt. Eine gewürfelte 1 ist tot.
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#25
Wenn so eine Kampagne langfristig und mit vielen Leuten machbar sein soll, dann ist es vermutlich auch wichtig, eine Pausenregelung einzuführen (wenn jemand in Urlaub ist oder sonstwie mal ein paar Tage/Wochen keine Zeit hat).

Sollte es möglich sein, einfach eine Pause anzumelden?
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#26
Kommt auf die Intervalle an ..

Wenn es ausreicht, dass jeder einmal im Monat einen Kampf ausführt, dann ist das eigentlich imo nicht nötig ..
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#27
Ich hatte auch an Monatsintervalle gedacht, aber was passiert während meines achtwöchigen Urlaubes auf den Seychellen? Rolleyes

..okay, stimmt, vergiss es.
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#28
Es gibt im Startposting ein neues Playtesting-pdf zum herunterladen.

Dieses mal scheint es aber ziemlich funktional zu sein. Es wurden nach zwei Testspielen ziemlich viele Probleme erkannt und Lösungen entwickelt. Man könnte vielleicht jetzt langsam von einem Rohdiamanten sprechen. :-)

Ich bin schon gespannt auf die nächsten zwei Testspiele in der Great London Kampagnenwoche #2.
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#29
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Ein Techniker kann in einer Woche bis zu 5 Gegenstände
bei einem Wurf von jeweils 4 bis 6 auf W6 reparieren, ein
Techniker bei einem Wurf von 3 bis 6. Wenn ein Techniker
dem Chef-Techniker hilft, bekommt dieser einen Bonus von
+1 auf den Wurf.
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häääääääääääääääääääääääää?
wie jetzt?
Tongue
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#30
Äh, Mist. Danke für den Hinweis.
Ersetze das zweite Techniker durch Chef-Techniker.
Ich lad es gleich nochmal korrigiert hoch.

edit: ist oben
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