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UltraQuest - Entwicklung
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snord Offline
Sturmkrähe

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Beitrag: #21
RE: ULTRA-Quest Entwicklung
Ich bin auch ein Ungläubiger, aber die Hoffnung stirbt angeblich zuletzt. Nach der Tactica werde ich mich zum CDLS anmelden, unter gewissen Bedingungen hinsichtlich der ULTRA-Quest Entwicklung. Tongue
20.02.2014 20:17
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Niceyard Offline
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Beitrag: #22
RE: ULTRA-Quest Entwicklung
Und die wären?

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20.02.2014 23:56
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snord Offline
Sturmkrähe

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Beitrag: #23
RE: ULTRA-Quest Entwicklung
a) Verlässliches Veröffentlichungsdatum
b) Vorbestellungsformulare, narrensichere
c) Vorverträge für die Computerspielumsetzung und Filmrechte von Bill Gates

Ähm, wenigstens zwei von drei?
21.02.2014 23:58
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Niceyard Offline
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Beitrag: #24
RE: ULTRA-Quest Entwicklung
Der 1. August ist definitiv das angestrebte Veröffentlichungsdatum.
Im Gegensatz zu den bisherigen Datumswünschen ist es unterfüttert mit einer realistischen Zeitplanung aller noch ausstehenden Arbeiten.

Vorbestellungen werden auch schon seit geraumer Zeit angenommen (damit es narrensicher ist natürlich ohne Formular). Also nur zu! Smile

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.02.2014 04:04 von Niceyard.)
24.02.2014 04:04
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Niceyard Offline
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Beitrag: #25
RE: ULTRA-Quest Entwicklung
Kurzes Update:
Ich glaube, meine Zeitplanung von Anfang April hat sich durch die RPC und ein paar Aufträge verschoben.
Allerdings ist die Messe jetzt rum und ich werde mich in nächster Zeit wieder UltraQuest widmen.

Gestern hatte ich auf dem MuRoCo zu später Stunde noch ein Probespiel mit 4 Spielern.
Wie immer ist es recht gut angekommen.
Es gab auch noch ein paar wertvolle Anregungen, die ich vielleicht noch mit rein nehmen kann.
Hier ein Bild:

   

Die Titelbild-Illu müsste diesen Monat fertig werden.
Letzte Woche kam die Lieferung mit den Holz-Spielfiguren.
Die Würfel sind auf dem Weg.
Es geht also voran.

Die Reittierregeln werden noch etwas vereinfacht. Jedes Reittier bekommt eine BW und einen NK-Bbonus.
Der Stärkewert fällt weg.

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.05.2014 05:11 von Niceyard.)
18.05.2014 05:04
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Gregorius Offline
Winterfeldherr und Weltmeister
***

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Beitrag: #26
RE: ULTRA-Quest Entwicklung
Auch wenn wir nicht sehr motiviert aussehen: Es war wirklich eine schöne Runde und nach eigener Aussage hat es allen gefallen. Smile

Nebenbei bemerkt sind die leeren Tische der späten Stunde geschuldet, als wir anfingen war noch deutlich mehr los. Rolleyes
18.05.2014 10:16
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Niceyard Offline
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Beitrag: #27
RE: ULTRA-Quest Entwicklung
Auf dem CDLS gab es eine Menge Input von den Testspielrunden. Außerdem ein sehr gehaltvolles Brainstorming für Fluss und Meer.
Das werde ich jetzt Stück für Stück alles umsetzen. In den letzten Tagen habe ich damit angefangen.

Folgende Neuerungen gibt es: Man kann jetzt auch Halbenten spielen.
Außerdem wurde die normale Schatztabelle überarbeitet (die ganz großen Schätze wurden im Wert halbiert: 100 = 500 Gold, 200 = 5000 Gold).
Und es gibt eine neue Übersichtstabelle. Da sind vor allem die schweren Rüstungen teurer geworden und der Esel ist rausgeflogen. Er war nicht so der Top-Seller.

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.06.2015 09:16 von Niceyard.)
17.06.2015 08:54
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Niceyard Offline
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Registriert seit: Nov 2007
Beitrag: #28
RE: UltraQuest - Entwicklung
Das CDLS-Brainstorming für Meer und Fluss hat sich als weitgehend redundant erwiesen. 90% der Ideen sind schon längst Teil des Spiels.
Aber immerhin ein paar neue Ideen waren dabei. Es fehlt noch eine ganze Menge beim Fluss und vor allem beim Meer.

Der Text für die Gefährlichen Verliese ist abgeschlossen (55 Ereignisse). Hurra!

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.06.2015 17:25 von Niceyard.)
28.06.2015 17:21
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Niceyard Offline
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Beitrag: #29
RE: UltraQuest - Entwicklung
Zahlreiche Fehler wurden korrigiert.
Urwald wurde etwas überarbeitet.
Unterer und Oberer Fluss sind abgeschlossen. Meer und Inseln wurden weiterentwickelt.
Regeln für die Zaubersprüche Feuerball und magisches Geschoss wurden überarbeitet.
Halbenten können nicht mehr Fliegen. Smile
Alle Abenteurer-Anwerben-Events wurden etwas aufgewertet.
Die Charaktererschaffung wurde etwas vereinfacht.

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.08.2015 08:43 von Niceyard.)
23.08.2015 08:41
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Niceyard Offline
Administrator

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Registriert seit: Nov 2007
Beitrag: #30
RE: UltraQuest - Entwicklung
Gestern ist mal wieder der Dies Ludi in Oberwittelsbach zu Ende gegangen (vormals Weicheiweekend) und es wurde im Prinzip den ganzen Con hindurch UltraQuest gezockt.
Irgendwo haben zu jeder Zeit irgendwelche Leute das Spiel gespielt. Teilweise zu dritt, manchmal bis zu fünf Spieler.
Der Prototyp ist ganz schön durchgeritten worden und am Ende hat ein daumendicker Stapel Charakterbögen gefehlt.

Wieder einmal habe ich ein paar Hinweise zu Fehlern bzw. Verbesserungen bekommen - aber sehr wenige. Zuspruch und Nachfragen zur Veröffentlichung gab es natürlich auch wieder (wie immer) und
ich habe mich im Vollrausch meines alkoholfreien Bieres dummerweise dazu hinreißen lassen zu sagen, dass man mir meinen kleinen Finger abschneiden dürfe, wenn
das Spiel nicht bis zum nächsten CDLS zu kaufen ist. Der findet Anfang Mai statt!!!
Dementieren könnte ich das natürlich schon, aber es würde nichts bringen, weil es zu viele Zeugen gab.
Aber nur für den Fall, dass irgendwas dazwischen kommen sollte, möchte ich anmerken, dass ich meinen kleinen Finger keineswegs kampflos aufgeben werde.

Immerhin wäre das Opfer auch völlig sinnlos, da beim nächsten CDLS sicherlich genug Grillwürstchen verfügbar sein werden.

Aber dennoch: Ich habe mich heute gleich hingesetzt und weiter gearbeitet… Smile

Bei den Ereignissen fehlen jetzt noch ein paar Meer-Ereignisse und etwa weitere 20 jeweils bei sehr gefährlichem und tödlichem Verlies.
Das ist jetzt sehr überschaubar.

Die Texte von den Regeln und dem ersten Ereignisbuch gehen noch diesen Monat ins Lektorat.

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.11.2015 05:59 von Niceyard.)
30.11.2015 05:42
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