Dauntless - eine Söldneragentur im Jahr 2222 - Druckversion +- FlyingGames FORUM (https://forum.flyinggames.de) +-- Forum: FlyingGames - Die Spiele (https://forum.flyinggames.de/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum: LEVEL1 / LEVEL2 (https://forum.flyinggames.de/forumdisplay.php?fid=12) +--- Thema: Dauntless - eine Söldneragentur im Jahr 2222 (/showthread.php?tid=439) |
RE: Dauntless - eine Söldneragentur im Jahr 2222 - Niceyard - 09.02.2011 Ja, das mit dem Finetuning ist deshalb nicht so einfach, weil man es einfach mal in der Praxis austesten muss - und nicht nur einmal. RE: Dauntless - eine Söldneragentur im Jahr 2222 - Gregorius - 10.02.2011 Was ein echter Söldner ist arbeitet mit Profis. Und Profis arbeiten für Dauntless. Bedeutet: Unlust (Moralabzug) wenn Sie mit Nicht-Dauntless-Truppen zusammenarbeiten müssen. Ferner ist ein Moralwurf fällig wenn besagte Truppen in ihrem Sichtfeld flüchten. RE: Dauntless - eine Söldneragentur im Jahr 2222 - HarleQuin - 10.02.2011 Womit wir wieder bei dem Gruppen Hick-Hack wären .. Regeltechnisch führt eine Separate Gruppe ja keinen Moralwurf durch, wenn eine andere Gruppe flieht .. Hmm .. Wobei diese Söldner vom Hintergrund her ja auch zum Teil vor dem Dilemma stehen: Weiterkämpfen und eventuell im Kampf draufgehen oder Vertrag nicht erfüllen und mit Sicherheit exekutiert werden? Ich würde da eher zu einem Moralbonus tendieren, damit Rückzug eine Vernunftentscheidung ist und keine Reflexreaktion .. Hmm .. Was ich auch noch sinnvoll fände, wäre eine höhere Anfälligkeit gegen die Überläufer Regelung. Z.B. dahingehend, dass ein 180 Punkte Überläufer jeden X-Beliebigen Söldner überlaufen lässt, ungeachtet, ob er die schwerste Waffe trägt .. Oder dass ein günstigerer Überläufer einen Söldner überlaufen lassen kann, der bis zu 1/3 der Punkte kostet, die in Überläufer investiert wurden .. RE: Dauntless - eine Söldneragentur im Jahr 2222 - Blabersack - 30.04.2012 (08.02.2011, 02:08)HarleQuin schrieb: Beim Bemalen meiner Fearless-Gladiatoren kam mir der Gedanke, dass ich einen Konzern wie die Fearless Corp. auch im Level II Universum eine coole Idee finde. Hey Harlequin, mir gefällt die Idee deines Söldnerkonzerns sehr gut. Ich hätte da nur noch nen kleinen Vorschlag zum Hintergrund: "Der Dauntless Konzern unterhält Gefängnisse und Hochsicherheitsanlagen in mehreren Megakomplexen und sogar einige eigens entworfene und verwaltete "Stationen" im Weltraum. Dauntless bietet der TNO (und denjenigen, die das nötige Kleingeld besitzen) den Gefallen Verbrecher unverschämt günstig einzusperren und zu beaufsichtigen. Inoffiziell dienen einige Gefängnisse als Ausbildungs- und Konditionierungslager für die Armee von Dauntless. Bei diesen Insassen handelt es sich in der Regel um die schlimmsten und brutalsten Gewaltverbrecher der Menschheit. Dauntless lässt diesen Insassen Kontrollchips implantieren, die ihnen bei bedarf starke Elektroschoks zufügen. (Auch wenn viele der Aufseher ein sadistisches vergnügen dabei verspüren diese zu benutzen.) Die Ausbildung ihrer Truppen ist schlichtweg grausam und blutig. Die Aufseher und Ausbilder zwingen sie zum härtesten Training, das möglich ist und wenn sie sich weigern warten höllische schmerzen, drakonische Bestrafungen oder schlichtweg der Tod auf die Rekruten. Doch wenn die Ausbildung beendet ist, verfügt Dauntless über einen weiteren Soldaten, der absolut brutal, skrupellos und gehorsam ist. Neben diesen Knastsoldaten unterhält Dauntless auch noch viele Rekrutierungsstellen für ihre Söldnertruppen, die eine weitere wichtige Einnahmequelle des Konzerns sind." Ich hätte da evtl. auch noch ein paar Ideen zu den Nachteilen, die zu diesem Vorschlag passen würden: (ich muss dazu sagen, dass ich das Regelbuch noch nicht erhalten habe) -Jeder Trupp (oder je 3 Knastis) einen Aufseher enthalten muss. - Wenn der Aufseher stirbt zusätzliche Moraltest für die Knastis - Aufseher kann Modelle des Trupps ausschalten um die Moral . wiederherzustellen ( ja das gabs schonmal ) - evtl. auch noch so eine Regel, wie bei den Kroot aus 40k, . dass sie nach nahkämpfen anhalten um zu fressen (bzw. bei den . Knasties zu Plündern) - Nicht-Knastie-Einheiten müssen die Fertigkeit "Freie Mitarbeiter" für . +1P pro Modell erhalten - Nur "Freie MA" dürfen Sanitäter sein - Aufgrund der Tatsache, dass Knackies den Großteil der Truppen stellen macht es evtl. sinn, dass Fahrzeuge auf nen Prozentualen anteil begrenzt werden oder etwas teurer sind. RE: Dauntless - eine Söldneragentur im Jahr 2222 - Niceyard - 30.04.2012 Die Idee mit den Knackies ist super. Allerdings darf der Konzern dann nicht Dauntless heißen. Greenhill oder Blåthavn oder sowas wäre dann passender. RE: Dauntless - eine Söldneragentur im Jahr 2222 - Blabersack - 30.04.2012 Joah muss halt mal getestet und von Harlequin abgesegnet werden. Hatte bei dem ganzen die Filme The Fortress 1 + 2, The Rock und die Klapperschlange im Hinterkopf und daraus ergeben sich ja auch ein paar nette Szenario-Ideen: - Im Trauma-Wiki gibts nen netten Handlungsstrang zu den Thema: http://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=2222:medien - Rebellen versuchen ein Ranghohes Mitglied aus dem Gefängnis zu holen (oder als Gefangene getarnte TNO- oder Konzernagenten versuchen so das Vertrauen eines Inhaftierten Feindes zu erringen) -Man könnte dieses Konzept, dann noch je nachdem ob man es als offenen Angriff oder ne schleich-mission spielt noch um regeln für Patrouillenrouten und Kameras bzw. dem einreißen der Gefängnismauern und umherirrenden Gefangenen erweitern. Aber dieses Thema war schon so oft Thema von Filmen und Büchern, dass ich da nicht weiter drauf eingehen möchte. - Konzerntruppen jagen Flüchtlinge (oder einfach einen Stamm oder eine Rebellengruppe für ihre Gefängnisse) auf einen beweglichen Spielfeld. Es gab da mal ein nettes Szenario für Gorkamorka, dass da ne nette Regel ("Da Rollin Road") hatte, die natürlich für level 2 angepasst werden müsste. Ihr könnt es euch unter diesen Link angucken (es ist scenario 5): http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1340011_GorkaMorka_-_Da_Uvver_Book.pdf - Ein "Drogenkrieg" innerhalb der Gefängnismauern zwischen 2 Gruppen von Häftlingen (oder aber auch den Wärtern), um die Kontrolle von eingeschmuggelten Drogen. Evtl. lässt sich die BioNorm Corp. oder Nexus da noch irgendwie einbinden, die Dauntless als Zwischenhändler übergehen wollen - Und dann bleiben da halt noch Gefangenentransporte und Kopfgeldjagden um die Wette mit der Polizei um Gefangene mit denen man politischen Einfluss nehmen kann. Mal ganz von den normalen Kämpfen des Konzerns abgesehen RE: Dauntless - eine Söldneragentur im Jahr 2222 - Niceyard - 30.04.2012 (30.04.2012, 17:46)Blabersack schrieb: - Im Trauma-Wiki gibts nen netten Handlungsstrang zu den Thema: http://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=2222:medienMeinst du die Vorfälle um die Mars-Station 8? RE: Dauntless - eine Söldneragentur im Jahr 2222 - Blabersack - 30.04.2012 (30.04.2012, 19:30)Niceyard schrieb:(30.04.2012, 17:46)Blabersack schrieb: - Im Trauma-Wiki gibts nen netten Handlungsstrang zu den Thema: http://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=2222:medienMeinst du die Vorfälle um die Mars-Station 8? Jepp...okey, der neue Konzern hatte da nicht wirklich was mit zu tun, aber das Konzept lässt sich ebenso auf ihn anwenden. Wenn das Regelbuch da ist und ich mich etwas eingespielt habe, werde ich mich mal an ne Kampagne zu den Thema setzen. Lässt sich bestimmt ne Menge rausholen. Aber vorher muss ich ja auch noch mal ausgiebig recherchieren und viele alte Schinken gucken btw. Hab das Green Hill Logo erst gar nicht gesehen. Sehr cool RE: Dauntless - eine Söldneragentur im Jahr 2222 - Niceyard - 30.04.2012 Das Green Hill-Logo hab ich gerade extra für dich designed. Das ist der Bertreiberkonzern von Station 8. RE: Dauntless - eine Söldneragentur im Jahr 2222 - Blabersack - 30.04.2012 Oh wie geil...so schnell kann man etwas passend in den Hintergrund drücken |