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Raumschiffschlachten mit Level 2 |
Geschrieben von: Chaosrenegat - 05.04.2013, 20:28 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2
- Antworten (6)
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Nun haben sich in meiner Miniaturen Sammlung eine mittlerweile viele Raumschiff Modelle verschiedener Hersteller angesammelt. Ich bin am überlegen auf abstrakte Art Level 2 dafür zu nutzen. Bis jetzt denke ich das man für die meisten Schiffe die Fahrzeugkonstruktionsregeln wird nutzen können. Gut aber was hat das mit uns hier zu tun werdet ihr euch fragen. Feedback ist wichtig und vielleicht habt ihr einige Ideen wo ich bis jetzt Ratlos bin. Nun hier meine bisherigen Ideen.
1. Genutzt werden die Level 2 Fahrzeugkonstruktionsregeln.
2. Pro drei am Modell befindlichen Türmen kann ein Gewehr (Gilt hier als Batterie) ins Schiff integriert werden. In große Türme oder den Bug des Schiffes können Kanonen und oder Raketenwerfer (Torpedos) integriert werden.
3. Waffensysteme können am Bug, Top, Kiel sowie Steuer & Backbord integriert werden.
4. Nur Top und Kiel befindliche Batterien/Kanonen haben 360 Grad Feuerbereich. Bugwaffensysteme feuern starr nach vorne. Back & Steuerbordsysteme jeweils nur längs seits.
5. Statt einer Kanone oder Raketenwerfers kann in den Bug auch ein Jägerhangar integriert werden.
Soweit bis jetzt meine fertigen Ideen. Probleme bereiten mir noch Bewegung (Dazu später mehr) und Jäger. bei den Jägerschwadronen denke ich bis jetzt das ich sie nach Infanterie regeln erstellen werde wobei die Bewaffnung auf Pistolen beschränkt sein wird.
Nun was denkt ihr. Freue mich über jedes Feedback.
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Noisys Gelände |
Geschrieben von: Noisy - 20.03.2013, 14:49 - Forum: Gelände + Modelle
- Antworten (40)
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Inspiriert durch Bens Beiträge und nachdem mir Markus erklärt hat wie man hier Bilder hochlädt, hier schonmal der Platzhalter für ein paar von meinen Werkstücken.
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Level2 als Historisches System? |
Geschrieben von: Iarumas - 06.01.2013, 12:45 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2
- Antworten (9)
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Hallo,
ich suche momentan ein generisches Spielsystem, mit dem sich folgendes realisieren lässt:
Also ein System was geeignet ist für:
- Skirmish (10 Figuren) bis größer (30-50) mit Fahrzeugen und Flugzeugen. Mass Combat find ich schon auch ganz reizend, aber mir gibt 6 mm nicht so viel
- Schlachten verschiedener Epochen und Bewaffnungen (Cowboys gegen Indianer, Britische Kolonialherren gegen indische Ureinwohner, Stargate SG-1 gegen Jaffar, Alliierte gegen Wehrmacht oder was mir grad auch immer einfällt)
- schnelle Einführung für Mitspieler (da ich nicht erwarten kann, dass es ein gängiges System ist)
- und trotzdem strategische und taktische Tiefe
Ich würde gerne 15mm spielen, da das sich einfach besser verstauen lässt, noch eine 28 mm Armee fasst mein Zimmer nicht.
Jetzt die Frage:
Wie sieht es bei LEVEL2 mit Einheiten aus? Ist das noch spielbar, wenn ich mehrere Kampfgruppen à 5-20 Minis spiele? Die Initiative-Mechanismen sind davon ja nicht berührt, denke ich mir.
Wo ich das Problem sehe ist "Buchführung" bzw Auswertung von Schäden. So genial ich das T-V-S- System auch finde, ich tue mir schwer, das auf eine Einheit anzuwenden. Es wäre natürlich genial, wenn die Einheit tote Kameraden zurücklassen könnte, verletzte schlechter kämpfen und verängstigte sich in die hinteren Reihen zurückziehen. Aber ist das noch praktikabel/ spielbar?
Es würde mich freuen, wenn es da schon entsprechende Erfahrungen gäbe, im schlimmsten Fall müsste ich es einfach einmal ausprobieren ;-)
Schöne Grüße,
Jürgen
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Level 2 mal anders |
Geschrieben von: Big L - 27.08.2012, 16:12 - Forum: LEVEL1 / LEVEL2
- Antworten (14)
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Ich fände es echt cool wenn es auch ein level 2 spiel für pc geben würde
kam da schonmal ne Idee oder ist das für Flyinggames mal was ganz neues?
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